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《怪猎野外》旨在将硬件推向极致 打造传神的生态系统

据pcgamer报谈,在近期的夏令游戏节上,《怪物猎东谈主:野外》游戏总监德田裕也收受了媒体的采访,被讨论对新作有哪些预期。

德田裕也暗意:“憨厚说,我心里一直很明晰咱们的见解是什么。任何由我担任总监的《怪物猎东谈主》游戏皆会把要点放在生态系统元素上。跟着咱们正在开拓的硬件越来越浩荡,我但愿最大终结地行使硬件规格,尽可能传神地形容出一个活生生的宇宙。”

当第一部《怪物猎东谈主》问世时,德田裕也还莫得加入卡普空,不外那本领他本东谈主一经是该系列的粉丝了。他回忆谈:“当我看到首款游戏的预报一刹,我十分战栗:从第一部游戏运行,它就试图形容一个令东谈主服气的生态系统,怪物是宇宙的一部分,而不单是是游戏舞台上的Boss,这让我印象真切。”

他加入卡普空后参与制作的第一款《怪物猎东谈主》游戏是2005年的《怪物猎东谈主 Freedom》。其后被擢升为《怪物猎东谈主4:终极版》的首席运筹帷幄师。之后他又厚爱了《怪物猎东谈主宇宙》和《野外》的制作,当前他升任总监。



 

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